miércoles, 31 de diciembre de 2014

Por un 2015 lleno de magia


Hoy sólo quiero haceros partícipes de un deseo:

"Que el año nuevo sea fructífero para todos, que estemos orgullosos de lo que hacemos y seamos felices con ello, que no pasen los días sin pena ni gloria sino que SIGNIFIQUEN, que nos hagan crecer y mejorar como personas y como profesionales. Que este 2015 sea nuestro año para conseguir todos los retos que nos propongamos y que podamos compartirlos con vosotros"

Feliz Año Nuevo 


martes, 16 de diciembre de 2014

Videojuegos, tecnología y educación.


¡Hola de nuevo!

Esta semana estamos hiperactivos y queremos seguir compartiendo con vosotros algunas cuestiones. 

        En la entrada anterior, os decíamos que el videojuego educativo pretende mejorar las capacidades prosódicas o entonativas de personas con dificultades al hablar. Algunos pensaréis: "¿por qué es tan importante la entonación si podemos entender lo que se nos dice?" Pues bien, se ha demostrado que la adquisición de los patrones prosódicos adecuados en relación con los distintos sistemas de conocimiento gramatical, sociolingüístico, discursivo y estratégico es un fundamental para que se desarrollen las habilidades intra e interpersonales. Por lo tanto, desde este punto de vista, la prosodia se convierte en una de las aliadas más importantes de la integración, al lograr una adecuada comunicación y regulación de los hechos sociales y emocionales. Con una entonación consecuente se evitan los choques comunicativos, los cuales pueden provocar enfrentamientos innecesarios y dar lugar a inseguridades y una baja autoestima. 

       También decíamos que la inclusión de las pruebas de voz en una aventura gráfica era experimental y, por tanto, no sabemos con certeza si obtendremos los mejores resultados. Sin embargo, lo que sí sabemos es que, con el uso de un videojuego como aproximación educativa, conseguimos que la adquisición de contenidos sea lo más amena posible para los potenciales usuarios de la llamada generación de nativos digitales. Uno de nuestros colaboradores, Ferrán, ha reflexionado mucho sobre la relación entre videojuegos, tecnología y educación. Si queréis saber más, sólo tenéis que acceder a su web

¡Que tengáis un feliz martes!


domingo, 14 de diciembre de 2014

Anécdotas de fin de semana : )

¡Hola a todos! 

Esperamos que hayáis tenido una buena semana. Como colofón de domingo os vamos a explicar en primera persona una anécdota personal que le ocurrió a nuestra Investigadora Principal, Lourdes:

"El otro día llevamos el coche familiar al servicio de lavado de vehículos de la fundación FUPAR, en Terrassa (Barcelona). Esta fundación desempeña un trabajo ético y responsable dirigido a las personas con discapacidad. Entre otras cosas, ofrecen servicios de jardinería o limpieza y acogen conferencias y actividades socioeducativas. Nos parece una labor esencial que también desarrolla el programa de inserción laboral del Centro Especial de Trabajo (CET), el cual nos interesa especialmente por las características de nuestro proyecto. 

       En el servicio de lavado, nos atendió un empleado con discapacidad intelectual. Se hizo cargo del vehículo y nos informó de las tarifas y horarios. Todo correcto y profesional. Sólo que mi hija, de tres años, me preguntó: ¿por qué está enfadado el señor? Yo le dije que no estaba enfadado pero entendí perfectamente la pregunta de mi hija. Lo que había pasado es que la información que nos daba el empleado había sonado a una orden, no a una afirmación neutra. El "Puede recoger su coche a partir de las cuatro y antes de las ocho" por obra y gracia de la prosodia (o entonación) se había convertido en "Tiene que recoger su coche a partir de las cuatro y antes de las ocho". 

         Precisamente, el videojuego educativo que estamos desarrollando pretende ayudar a las personas con alguna discapacidad intelectual que afecte al habla, como el Síndrome de Down, a evitar este tipo de confusiones. Dotarles de recursos para que mejoren sus capacidades entonativas es una buena manera pero, en este punto de la investigación, no sabemos si, incluyendo las pruebas de voz en una aventura gráfica, vamos a poder mejorar todas sus habilidades prosódicas. Sobre todo si tenemos en cuenta los problemas anatómicos en la configuración del tracto vocal que van asociados a alguna de estas discapacidades, como precisamente es el caso de las personas con Síndrome de Down."

Esperamos que, a pesar de las dificultades extra que podamos encontrar, consigamos que entiendan e  la importancia de la entonación en las relaciones sociales y laborales e interioricen parcialmente los patrones entonativos, asociándolos a diferentes situaciones. En el peor de los casos, conseguiremos que entiendan que ciertas entonaciones no son adecuadas en determinados contextos y que, por ello, puede haber un choque conversacional, que por otro lado, siempre puede solucionarse de otras maneras.

¡Un saludo y hasta pronto! 



viernes, 5 de diciembre de 2014

El loro Lolo


¡Hola a todos!

¿Os acordáis de aquel post en el que hablábamos de los acompañantes virtuales? Seguro que lo tenéis presente porque ha sido uno de los post más leídos y "likeados" del blog. ¿Recordáis que sabíamos que iba a ser un loro pero no teníamos ni idea de qué nombre ponerle? ¡Pues ya lo tenemos! Le hemos bautizado con el nombre de Lolo. Aquí tenéis la magnífica ilustración de Patricia:


Puesto que su función es una de las más importantes en el videojuego, tenemos que cuidar mucho su imagen. Teniendo en cuenta que el videojuego está dirigido a adolescentes y jóvenes con alguna discapacidad intelectual, ¿os parece una imagen adecuada?



No queríamos que fuera una imagen demasiado infantil pero tampoco del todo realista, ya que esta mascota tiene caracterísitcas un poco mágicas: acompaña al héroe de la aventura gráfica durante todo el camino y sabe perfectamente cuándo tiene que salir para ayudar al jugador; habla mucho más que cualquier loro o cacatúa real y, no sólo eso, sino que también sabe interpretar las interacciones de los personajes y ayudar al jugador a cerrarlas bien; además, tiene muy buena educación y sabe comportarse perfectamente en diferentes ámbitos sociales.




En conclusión, este loro es un milagro de la tecnología y, como tal, tenía que ser especial. ¿Os gustaría tenerlo de mascota?